En été 1994 et 1995 j’ai travaillé pour Silmarils et Microïds, deux éditeurs de jeux vidéo de la région parisienne. Le marché des jeux vidéo était à l’époque essentiellement développé pour le PC sous MS-Dos, les éditeurs se préparant à amorcer le virage difficile de la 3D et l’arrivée des nouvelles consoles de jeux. J’ai pu assister de l’intérieur à la façon dont ces deux éditeurs ont abordé cette mutation assez radicale des métiers, tant pour les développeurs que pour les graphistes.
Ishar III
Ishar III, l’un des titres phares de la société Silmarils avait été initialement distribué au format disquettes. Durant l’été 1994 j’ai eu la chance de prendre en charge la totalité de la séquence cinématique d’introduction du jeu qui devait être publié dans sa version augmentée sur support CD-Rom.
Outils : 3DStudio 4, Deluxe Paint.
Fort Boyard – Le Défi
Durant l’été 1995, j’ai pu rejoindre le projet d’adaptation de Fort Boyard sur PC MS-Dos. L’équipe de Microïds venait de mettre en place un nouveau framework 2D en C/ASM avec lequel j’ai travaillé sur l’implémentation de plusieurs épreuves au sein du jeu.
Outils : Watcom C Compiler, Brief editor.