Catégorie : Projets

Jeux MS-DOS

En été 1994 et 1995 j’ai travaillé pour Silmarils et Microïds, deux éditeurs de jeux vidéo de la région parisienne. Le marché des jeux vidéo était à l’époque essentiellement développé pour le PC sous MS-Dos, les éditeurs se préparant à amorcer le virage difficile de la 3D et l’arrivée des nouvelles consoles de jeux. J’ai…

Scène démo

Activité dans la scène démo depuis fin 1999. Caillou 7eme place dans la catégorie PC Demo à la LTP 2000, Paris, France Réalisée lors de la LTP 2000, utilisant le tout nouveau moteur développé par Tu0. Après une année de travail, le groupe avait prévu de sortir une « borntro » en utilisant la technique de rendu…

Prototypes TigSource

Le forum TigSource, animé par Derek Yu (co-créateur d’Aquaria et de Spelunky), a été un lieu de foisonnement et de création de jeux indépendants, précédant le développement du marché « indie » tel qu’il existe aujourd’hui sur des places de marché d’Apple, Google ou Valve. Sous l’impulsion de Derek Yu, ont été organisés des compétitions de programmation…

Photo by Florian Belmonte

Global Game Jam

Créer un jeu en 48h ? C’est possible…avec un peu de préparation, de la pratique et un minimum d’heures de sommeil. Jurasnake Park (Global Game Jam 2012) Thématique : Ouroboros Jeu d’action créé lors du GGJ2012 a Isart Digital Paris. Se joue à deux, le premier joueur contrôle la jeep, le second le canon à…

Écriture 3D Polygonale

En 2001, partant d’une modélisation très sommaire initialement destinée à être affichée par un moteur 3D temps réel sur laquelle j’ai tenté d’appliquer un traitement graphique réaliste, j’ai pu progressivement développer une écriture personnelle en utilisant l’image de synthèse, un média où le geste et la matière sont difficilement spontanés. Inspiré par le travail d’Eddy…

Astrolander

Astrolander, est un jeu vidéo développé à l’aide du framework GameStart3D (une préversion du framework HARFANG 3D). La plupart des travaux ont été effectués au cours des années 2011-2012, motivés par les commentaires et l’énergie de la communauté TigSource. Le gameplay consiste essentiellement à contrôler un vaisseau soumis à une forte inertie, sans pour autant…

Amiga Memories

Amiga Memories est un projet vidéo développé en solo autour d’éléments historiques de l’ordinateur personnel Commodore Amiga. Les images et les sons sont produits à 100% automatiquement, le texte étant décrit sous la forme d’un script, les images étant générées par un moteur 3D temps-réel et la voix off fabriquée par un “text-to-speech”. Bien que…

Emulation Camp

Emulation Camp rassemble un travail de restauration et de conservation du patrimoine vidéo ludique des années 80/90. Emulation Camp était originellement un site d’émulateurs créé par Omar Cornut (« Soul Bubbles », « DearImGui », « Wonder Boy: The Dragon’s Trap »…) et maintenu par une équipe de passionnés. Après que le site soit tombé à l’abandon, j’ai pu reprendre le…

Rétro Programmation

Programmer du matériel trentenaire avec des outils modernes. C’est l’objectif que je me suis fixé dans ce projet de rétro programmation. Programmer des machines âgées de trente ans, en mélangeant des techniques modernes avec des outils plus anciens.   Le Commodore Amiga et sa Graphics.library Le point de départ de ce projet a été l’exploration…