En été 1994 et 1995 j’ai travaillé pour Silmarils et Microïds, deux éditeurs de jeux vidéo de la région parisienne. Le marché des jeux vidéo était à l’époque essentiellement développé pour le PC sous MS-Dos, les éditeurs se préparant à amorcer le virage difficile de la 3D et l’arrivée des nouvelles consoles de jeux. J’ai…
