Scène démo

Activité dans la scène démo depuis fin 1999.

Caillou

7eme place dans la catégorie PC Demo à la LTP 2000, Paris, France

Réalisée lors de la LTP 2000, utilisant le tout nouveau moteur développé par Tu0. Après une année de travail, le groupe avait prévu de sortir une « borntro » en utilisant la technique de rendu cartoon en 3D temps réel. Le projet étant un peu trop ambitieux pour une première démo, le projet «Caillou» est venu à la place. Les visuels et musiques ont été réalisés sur place, en 48h. La 3D a été réalisée avec l’aide précieuse de .

Quelques mois plus tard, sur la suggestion de Laurent, un des membres du groupe, j’ai inséré les modèles 3D de cette démo dans une des toutes premières versions de Lightwave 3D capable de calculer des images en global illumination avec des temps de rendu acceptables. Le résultat a été totalement inattendu et a marqué le début des recherches graphiques sur une écriture 3D polygonale.

Téléchargement : Version Win32

 

Couloir 14

2eme prix dans la catégorie PC Demo à la VIP 2001, St Priest, France

Téléchargement : Version Win32

 

Red Line

2eme prix dans la catégorie PC Demo à la Equinoxe 2003, Cité des Sciences et de l’Industrie, Paris, France

Téléchargement : Version Win32

 

Within the Mesh (of Eryx)

3eme prix dans la catégorie PC Demo à la Evoke 2013, Cologne, Allemagne.

François Gutherz : programmation, mise en scène
Jean-Marie Lamarche : modélisation, texture
Mathieu Moncharmont : musique
Emmanuel Julien : framework C++

Téléchargement : Version Win32

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